虽然自怀旧服出版以来,关于怀旧服是否好玩的争论从未停止过,但随着B测的开启,玩家群体中的热潮很能说明一些问题。在B测开放的前几天,国服的主播们没能拿到测试服的账号。但21日上午,主播们显然是统一接收了多个账号,所以整个魔兽世界区域几乎被怀旧服占据。大批玩家带着一批主播再次开始了他们在艾泽拉斯的冒险,他们发现这个存在了15年的世界从未改变过触感。
为什么《魔兽世界》的这个游戏如此吸引人?为什么15年前的游戏在今天依然引人入胜?接下来我们一起来分析一下。
首先,《魔兽世界》提供了一个超级沉浸的世界,这不同于当前版本中玩家经常在剧情中充当救世主,在游戏中成为跑腿的。经典服装的玩家更像一个初出茅庐的探险家,在一个充满危险的世界里小心翼翼地探索,躲避危险,最终收获宝藏。从出生到满级,玩家总是在风险和收益之间小心翼翼地行走。每一个选择,每一个行动,都会带来不同的结果。在这样的世界里,很难不令人陶醉。
为了提供如此优秀的体验,暴雪的精英设计师们实际上依靠了很多先进的理念。比如贯穿整个地图,传达复杂情感的‘爱与家庭’任务链,用一系列任务从各个方面展现故事,令人印象深刻。比如安吉拉开门的时候,两个敌对阵营要放下成见,为同一个目标而奋斗,每个服务器只能体验一次。地下城的各种设计也很用心,很多BOSS机制沿用至今,正面体现了它在当时的创新和实力。想想当时的BWL老拉佐格,或者是克洛玛古斯,一只色彩斑斓的狗,是能让玩家们津津乐道很久的领袖。
还有一点很重要,60年代是一个鼓励玩家社交的版本,因为一个人的力量在这里太小了。训练时的精英怪物或者洞穴中的任务,足以让独狼玩家叫苦不迭。强调道具灵活使用的环境也让玩家愿意买卖更多掉落的道具或者商业技能的产品。在互相帮助的前提下,玩家不仅可以获得难忘的游戏体验,还可以交到很多朋友。怀旧的复杂和麻烦很大程度上是它的乐趣。
我给大家分享一下我身边一个朋友的亲身经历,因为我看到她做了以后每天都有几百块钱的收入,所以我就开始做了。虽然一开始收入不是很高,但只要坚持下去,每天持续输出优质内容,收入很快就会增加。我朋友以前在一家公司上班,一个月5000。她朝九晚六,有时候为了销售还要加班,所以还是很累。但她接触了自媒体,了解到自媒体可以赚钱,于是花钱学习。她所做的是分享电影和电视节目。她每天花两个小时剪辑电视节目,把精彩的片段剪成几分钟的视频分享出去。起初,没有多少人看他们。但是坚持一周之后,播放量会逐渐增加,因为只要你的领域是垂直的,自然会变好。每天的收入会从最初的几块钱增加到30块钱,50块钱,或者100多块钱,做得好的话有时候会有几百块钱。目前她已经做了两个多月,一个月收入达到5000元左右,所以不上班,辞职,每天花时间做影视剪辑和分享。所以我看到她做了之后就开始做了。
所以如果你想在家里做,月收入5000元,可以试试自媒体。分享的领域很多,选择自己擅长的就好,比如分享干货,或者日常生活、电影、情感、阅读、农村生活等。有太多的事情要分享。反正不管你分享什么,总会有人看的。比如,也有很多人可以通过分享游戏赚到几百万。而如果不会,可以搜索一下怎么玩自媒体,怎么做账号,怎么吸粉,怎么原创等等。在头条。有很多免费教程可以学。
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